
Inicio / Libros / Manual Diseño y Animación Web Macromedia
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Descatalogado
El presente volumen forma parte de una línea desarrollada por Editorial CEP, en la que se pretende cubrir el vacío existente en publicaciones dirigidas al mundo de la formación y perfeccionamiento de los trabajadores, tanto de Administraciones Públicas como de Empresas Privadas.
Se trata, por tanto, de una colección destinada a satisfacer las actuales demandas formativas consecuencia de los diferentes Planes de Formación para el Empleo, dirigidos, gestionados e impulsados por instituciones públicas y/o privadas.
Este manual incluye un material adecuado, completo y totalmente actualizado sobre Diseño y Animación Web Macromedia Flash 8.0., distribuido en diferentes módulos a lo largo de los cuales se estudiará en profundidad la materia.
El rigor en los contenidos, el carácter pedagógico en la estructura y exposición de la materia, la continua utilización de recursos didácticos, hacen de este manual un texto de calidad y un excelente material formativo.
TEMA 1. Introducción a Macromedia Flash 15
1.1 Qué es Flash 8.0
1.2 Comenzar una sesión de Flash 8.0
1.3 Entorno de trabajo
1.4 La barra de menús
1.5 La barra de herramientas principal
1.6 La paleta de herramientas
1.7 Paneles
1.8 La línea de tiempo
1.9 La biblioteca
1.10 Solicitar ayuda
1.11 Salir de Flash 8.0
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 2. Creación de una Película I
2.1 Configuración de las propiedades
2.2 Biblioteca de la película
2.3 Biblioteca de la película. Organización de los elementos
2.4 Biblioteca de la película. Cambio de nombre de los elementos
2.5 Biblioteca de la película. Elementos no utilizados
2.6 Biblioteca de la película. Eliminar un elemento
Lo que hemos aprendido
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TEMA 3. Creación de una Película II
3.1 Visualización del escenario
3.2 El explorador de película
3.3 Vista previa
3.4 Guardar película
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 4. Dibujo
4.1 Importar dibujos
4.2 Dibujar con la herramienta lápiz
4.3 Dibujar líneas rectas, óvalos y rectángulos
4.4 Herramienta selección
4.5 Enderezar y suavizar
4.6 Optimización de curvas
4.7 Borrado y modificación de formas
4.8 Deshacer los cambios.
4.9 Herramienta pluma
4.10 La cuadrícula, las guías y las reglas
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 5. Color
5.1 Modificar los colores de trazo y de relleno
5.2 Creación y edición de colores
5.3 Herramienta bote de tinta
5.4 Herramienta cubo de pintura
5.5 Utilización de degradados
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 6. Trabajar con Objetos I
6.1 Selección de objetos
6.2 Agrupar y desagrupar
6.3 Cortar, copiar y pegar
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 7. Trabajar con Objetos II
7.1 Transformación de objetos
7.2 Escalar y rotar
7.3 Alineación
7.4 Apilamiento
7.5 Voltear horizontal y verticalmente
7.6 Sesgar o inclinar
7.7 Reestablecer objetos transformados
7.8 Trazar mapa de bits
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 8. Texto
8.1 Incluir texto en la película
8.2 Atributos del texto
8.3 Tipos de texto
8.4 Convertir texto en formas
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 9. Símbolos e Instancias
9.1 Símbolos
9.2 Instancias
9.3 Gráficos
9.4 Clip de película
9.5 Botón
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 10. Capas
10.1 Uso de capas
10.2 Capas. Ocultar y mostrar capas
10.3 Capas. Selección y bloqueo de capas
10.4 Capas. Ordenar
10.5 Capa de guía
10.6 Capa de máscara
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
MÓDULO 2: Flash 8.0 Parte 2ª
TEMA 11. Animaciones I
11.1 La línea de tiempo
11.2 Fotogramas y fotogramas clave
11.3 Animación fotograma a fotograma
11.4 El papel cebolla
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 12. Animaciones II
12.1 Animación por interpolación
12.2 Interpolación de movimiento
12.3 Animaciones de transparencia y color
12.4 Movimiento a lo largo de un trazado
12.5 Interpolación de formas
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 13. Creación de Animaciones Interactivas
13.1 ActionScript
13.2 Panel acciones
13.3 Creación de botones interactivos
13.4 Asignación de acciones a fotogramas
13.5 Acciones condicionales
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 14. El Lenguaje ActionScript
14.1 Sintaxis
14.2 Variables y tipos de datos
14.3 Estructuras de control de flujo
14.4 Funciones predefinidas
14.5 Creación de funciones personalizadas
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 15. Objetos de ActionScript
15.1 Utilización de objetos predefinidos
15.2 Creación de objetos personalizados
15.3 Líneas de tiempo múltiples y rutas de destino
15.4 Control de clips de película
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 16. Interacción Básica con ActionScript
16.1 Creación de un cursor personalizado
16.2 Arrastrar y soltar
16.3 Captura de la pulsación de una tecla
16.4 Creación y eliminación de clips de película
16.5 Establecer el color de un MovieClip
16.6 Detección de colisiones
16.7 Precarga de la película
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 17. Obteniendo Información
17.1 Creación de formularios
17.2 Cargar variables desde un archivo
17.3 Control y envío de mensajes al reproductor Flash
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 18. Sonidos
18.1 Los sonidos en Flash 8.0
18.2 Importar sonidos
18.3 Añadir un sonido a la película
18.4 Añadir un sonido a un botón
18.5 Edición del sonido
18.6 Compresión y exportación del sonido
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 19. Publicar y Exportar una Película I
19.1 Optimización de películas Flash
19.2 Comprobación de la velocidad de descarga
19.3 Publicar la película
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
TEMA 20. Publicar y Exportar una Película II
20.1 Publicar otros archivos
20.2 Exportar a otros formatos
20.3 Ver la película en la Web. Uso de OBJECT y EMBED
Lo que hemos aprendido
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ACTIVIDADES
GLOSARIO
BIBLIOGRAFÍA
New Vintage Type is a critical survey of how modern artwork uses old type to evoke another time and place. Organized into five chapters by historical period, the book features hundreds of lively examples that prove that our type heritage ...
En los años 1960, Dennis Hopper llevaba una cámara a todas partes: a los platós y los exteriores de filmación, a las fiestas, cenas, bares y galerías, al conducir por la carretera y al marchar en manifestaciones políticas. Fotografió a ...
Yves Saint Laurent Icons of Fashion Design, acclaimed by the critics as an intoxicating book remains the most attractive homage to the uncrowned king of haute couture. Pictures taken by the world's leading fashion photographers trace the success of Saint ...
Today’s designers and illustrators are synthesizing the best elements from past eras of graphic design to create a new visual language with a reduced and rational approach. The Modernist documents this uniquely contemporary, yet timeless aesthetic that is built upon ...